אל תיקח את זה בתור הודעת כי שחרורו של טלאי 4.3 היא קרובה. אמנם השלמנו הרבה עבודה, זה פשוט קשה לדעת בשלב זה מתי התיקון יהיה מוכן. שום דבר לא נקבע באבן עד התיקון בפועל, וגם אז עדיין יש לנו את היכולת תיקון כל הבעיות המרכזיות שהפסדנו או גרם.
ראשית, הנה הקישור לחלק אחד של הסברים האיזון שלנו. נדבר על שינויים נוספים בהמשך.
בפרט, כדאי לשים לב להערות שלי על שיעורי השינוי. בעוד אנחנו עושים את המכניקה שיפוץ כאשר אנו חושבים שזה מוצדק, אנו מנסים לחסוך כמה שיותר אלה ככל האפשר עבור הרחבות. כפי מלהיב כפי שהוא יכול להיות עבור שחקנים שייכנסו באופן קבוע פתאום להיות מסוגל להסתכל על כישרון או כישוף באור שונה, זה גם יכול להיות מתסכל עבור שחקנים אשר אולי לקח הפסקה בין טלאי 4.2 ו 4.3 צריך ללמוד מחדש סיבובים או מחדש פנינה האופי שלהם. בפרט, אנו מנסים להיות שמרנים באמת כאשר ממרק spec B של מעמד כלפי מעלה כדי להתחרות עם המפרט של מעמד זהה. יש לנו קיבלה את זה לא נכון לפני, ואילצו מספר רב של שחקנים כדי להחליף מפרט. באופן אידיאלי, אנחנו רוצים לשחק את המפרט שאתה נהנה ביותר ולא אחד שעושה DPS הגבוה ביותר, אך מבקש ממך להחליף מפרט הרף כדי להשיג את זה DPS הגבוה ביותר זה דבר בלתי סביר עבורנו לשאול.
מורטל סטרייק (ו debuffs דומה)
הורדנו את debuff ריפוי מ -50% ל -10% לפני כמה זמן, אבל היו משוכנעים 10% כי זה היה קשה להעריך את ההשפעה בכלל. אנחנו רוצים לנסות Strike Mortal et al. 25% כדי לראות אם הוא מרגיש שימושי, אבל לא חובה. אם 25% זה יותר מדי ו -10% זה מעט מדי, אז זה כנראה אומר המכונאי כולו אולי אין הרבה עתיד. החלטנו לשנות רק את debuff עבור הלוחם, נוכלים, וגם צייד, משחזר את הקשר המקורי בין "חזק" או "חלש" MS שהיו לנו Lich King.
Death Knight
החלטנו לא למנוע או להרתיע לחסום מכסת עבור Paladins ולוחמים, כי זה היה מחייב שינויים המקביל מספר לפצות nerfs חמור כזה את הסיכון ללקות הדברים הלא נכונים או לשאול שחקנים לשנות הילוך היה גדול מדי. במקום זאת, החלטנו DK חובב וטנקים הדרואיד כדי לשפר את היכולת שלהם להתמודד עם פסים של מזל רע. במקרה של DK, הגדלנו את הבונוס שריון של נוכחות דם.
דרואיד
כפי שצוין לעיל, הגדלנו את הבונוס סיבולת של טופס לשאת על מנת להקטין את הסיכוי של טנקים נהרגים מהר מדי על ידי מזל רע. אנחנו גם שינה את בונוס שריון עבור דובי ברמות נמוכות יותר על ידי הסרת מכונאי כי חיקה את הלוחם ואת המעבר paladin מדואר לצלחת. דובים היו מתקשים לשרוד ברמה נמוכה במרתפי, אשר בכנות שאנחנו לא רוצים להיות זה מאתגר. השינוי שריון לא אמור להשפיע על סוף המשחק האיזון טנק. שינינו את גליף של גרוס, כך הדרואידים חסרי לא היה צריך להשתנות הסיבוב שלהם במצבים בהם הם לא יכלו גרוס (כגון על Ultraxion). שינינו את דחייה על ציקלון כי החלטנו שזה מתאים גלגלים DPS לא צריך הגנה על דחייה מרפא, ועל מרפאים לא צריך הגנה דחייה על הגרעין, אבל זה לחשים השירות צריך להיות מוגן עבור שני התפקידים. זה יהיה צהבהב קטן PvP עבור הדרואידים גלגלית.
ציד
סיפקנו חובב DPS צנועה Mastery החיה וציידים הישרדות כדי לעזור להם להשיג את המפרט את הצלף. כפי שציינתי לעיל, לא היינו רואים בה הצלחה אם עשינו כל סימני צייד בהתאמה על הישרדות, ולכן הכוונה שלנו היא להתקרב מבלי לעבור מעל. BM גם סובל מחוסר נזק AE, כך הגדלנו את הנזק של שני AE חיות המחמד שלהם.
קוסם
הצענו כמה חובבי אש המגים כדי לעזור להם להתמודד עם מסתוריות. פרוסט היא בת קיימא ב PvE, אבל פשיטה-high-end אנו מבינים כי הנזק שלה לא נתפסת להשוות מסתוריות או אש. הבעיה היא פרוסט יש הרבה שרידות מלאה, ואם הנזק שלהם גם היו זהים, לא תהיה שום סיבה לבחור מסתוריות או אש. שים לב כי העיצוב הוא 5.0 כישרון חלקית כדי לתקן בעיה ספציפית זו, שבה מפרט יש DPS או גבוה או השירות גבוהה יותר.
פלדין
המשכנו לכוון Radiance הקודש עבור עיצוב חדש שלה 4.3. אנחנו רוצים Paladins להיות מרפא קבוצת קיימא ללא פתאום נהיה רחוק משם המרפא הטוב ביותר AE. אנחנו גם רוצים הקודש Paladins להמשיך אכפת כוח הקודש אור השחר ולא לחזור Radiance רק דואר זבל הקודש. שינינו ביקון האור בעיקר משום לא היה ברור איזה מכניקת היו אמורים לגרום להעברת ביקון. זהו שינוי של העיצוב הקודם שלנו, שאיפשר מגן הצורות תמימים אחרים של ריפוי ליהנות ביקון. אנחנו רוצים ביקון האור להישאר כישוף רב עוצמה, וזה יהיה אפילו עם השינויים הללו, אבל לשים להתמקד מעט פחות על Beacon יאפשר Paladins עדיין כדי להאיר במצבים שבהם ביקון לא פועלת ביעילות המרבית. לנקמה, כפי שהצענו לעיל, והורדנו את הסיכוי קריטית של האמר זעם כדי להפחית את פרץ, אך גדל הנזק שנגרם באמצעות התמחות בשתי ידיים ואת חותם של אמת.
כומר
רוב ההתאמות הקודש שלנו נדונו חלק ראשון, אבל עשינו את רוח Guardian להבריק כדי להפוך אותו תחרותי יותר עם דיכוי כאב. גליף Shadowform היה בהחלט שיפור איכות החיים המבוקשת על ידי הכהנים צל מספר.
שמן
יש לנו קצת רוח unnerfed הראשונית שאר נרף, אבל אנחנו עדיין רוצים שזה יהיה הרבה יותר קשה עבור spec מרפא יש כזה להפריע חזק. שאר רוח (במקור Shock Earth) היה מאוזן בידי שמאן Resto ככלי להתמודדות עם גלגלים האויב בהעדר קסם להפיג. בעוד כומר יכול להסיר Polymorph ברית של, המפלט היחיד של השאמאן היה כדי למנוע ממנה אי פעם הנחיתה מלכתחילה. אבל בעולם שבו שמאן Resto צבר את היכולת להסיר debuffs קסם, והתוצאה הסופית היתה חזקה מדי. אנו nerfed 12 בונוס הרובד של Elemental לקבוע כי זה היה כל כך חזק שמאן סיכנו חולף על פני 13 קומות הבונוס שלהם מוגדר. הגדלנו את היתרון פסיבית של שמאניזם ומדרוג Fire Elemental לעזור נרף לפצות על זה. יש הרבה שינויים שמאן האחרות שנדונו בחלק הראשון.
מכשף
הגדלנו דמונולוגיה ו DPS של הרס כדי להיות תחרותי יותר ממר, והגדילה את משך הזמן על אש הנשמה משופר לעשות את להבריק קצת יותר קל לנהל. קבענו גם באג ארוכת שגרם Doomguard לעשות נזק רב מדי, כך חובב של הדגמה נחוץ גם כדי לקזז את זה.
לוחם
אנו מאמינים שיש לנו קבוע "קפיצות תשלום", שבו יעד שקפץ בסופו של דבר במיקום שונה הלוחם. הלוחם צריך עכשיו בסופו של דבר אל היעד הבא. היינו צריכים DPS הזעם של נרף מעט כדי לשמור אותם מלהיות לקראת DPS תגרה אחרים.
גרג "Ghostcrawler" רחוב הוא מעצב מערכות להוביל עבור World of Warcraft. צייד חיית המחמד הראשונה שלו היה סרטן בשם סושי.
|