WoW Gold US   WoW Gold Fr   WoW Gold De   WoW Gold Es
Home  |   US WoW Gold  |   EU WoW Gold  |   Buy Gold  |   Power Leveling  |   CD Key  |   WoW Guide  |   Contact Us
    Choose Currency: 
Buy Cheap WoW Gold Fast
Game: 
Server: 
Amount: 
Price($)
     USD   EURO   GBP
Character Name:
 
Full Name:
E-mail:
Phone:
Message:

MSN
game1991@live.cn (full)
Bwowg@hotmail.com (new)
E-Mail
game1991@live.cn  (only)

 
 
Dev кулера - Фракция Фаворитизм

Один из наших первых целей проектирования с World Of Warcraft состояла в обеспечении здорового соперничества между Альянсом и Ордой. Кросс-фракция связи был запрещен сразу, даже там, где это сделано мало или вообще никакого смысла в знания. Целые сферы предназначены для PvP. Поля сражений и поисков концентраторы особенность видные Альянса и Орды иконографии. Мы хотим, чтобы укрепить чувство гордости фракционной, реальная личность со своими братьями и сестрами по оружию.

Мы хотим, чтобы игроки гордиться своей фракции, даже за счет собственного достоинства. Однажды я ехала моя жена домой с обеда. Она высунулась из окна машины, бросил рога, и кричал "за Орду!" В какой-то чувак, который стоял за пределами ресторана в своей Орде хоккей Джерси. Бедный парень, наверное, забыл он носил его. Мы снимают в густом облаке голубого дыма шины, и я думаю, что мы заставили его писать.

Вот что я говорю.

Поэтому, когда речь идет о текущих событиях центре сюжета, это не удивительно, что Альянс и Орда вентиляторы "набрать очки". Карты и схемы территории приобрели и потеряли начали появляться примерно в то время Катаклизма потрясли мир до основания. Южнобережье страдает? Таурахо сожгли? О, нет они не сделали!

Неявные среди большинства ворчать с обеих сторон является предположение, что Blizzard, должен быть достаточно лечении обеих фракций. Тогда есть более четкое предположение: если одна фракция теряет почву под ногами, а затем Blizzard, должен быть предвзятым.

Должны ли мы?

Это безумный, безумный, безумный, безумный мир. Of Warcraft.

Может быть, мы. Быстрый обзор истории Азерота показывает, что мы были наказания Альянс течение нескольких поколений. Стормвинд был разрушен орками еще в Warcraft I. Тогда Лордерона упал до чумы в Warcraft III, его жители превратились в бессмысленную толпу нежити. Высокий Эльфийский союзников были окружены злом и имели свои города уволен, и их источником власти поврежден. (Те, кто пережил обе эти зверства нашел утешение в Орду.) Гномов капитала облучали. Гномов царств были потрясены страшной гражданской войны. Я удивлен, есть Альянса осталось.

С другой стороны, те люди отделались легко - по крайней мере они до сих пор планеты. Орк родной был захвачен с демонами и уничтожены. Почти всю гонку был отравлен демонической крови. К концу Warcraft II, то немногое, что осталось от расы орков застрял на чужой мир, потерпев поражение, угрюмый, слабые и заперты в человеческом контролируемых лагеря для интернированных.

Я уверен, что рад, что мы не имели орков форумах тогда! Представьте себе возмущение.

По правде говоря, исторический очерк вселенной Warcraft читается как судебное разбирательство военных преступлений. Империй валют, лидеры коррумпированы, население убиты, целые цивилизации падение к гибели (часто на пике власти) ... Warcraft является темном месте. Просто спросите Дренеи: Мы разгромили их родным и пытали его последний неповрежденный детей в течение десятков тысяч лет. Мы совершенно жестоко. Я никогда не встречал более садистскими команда историю народа.

Страдание бензина, что диски нашу историю двигателя. Почему это происходит?

Hero Factory

Здесь, в Blizzard, мы часто говорим о том, что мы пытаемся построить с фикцией вселенной Warcraft. Фраза "Hero Factory" часто поднимается во всех наших франшиз. Мы хотим, чтобы игрокам почувствовать себя героями.

Первичного бульона, который создает героев никогда вкусы радуги - это кусковой гамбо страдания и зла. Герои рождаются из темноты, потому что мы отчаянно нуждаемся в кого-то, чтобы осветить путь.

Это несправедливый мир, который взывает к героям. Чтобы навести порядок из хаоса и справедливость угнетенных, это вызвать героя. Стоит ли удивляться, что Азерот является несправедливым место? Это чудовищно несправедливо. И он собирается оставаться таким.

Из истории Дуги и этажного Орки

Мы можем гарантировать, несправедливого и неравноправного обращения обеих фракций на данный момент и в обозримом будущем. Это позволяет нам иметь богаче долгосрочных история дуги, еще одна идея, которую мы экспериментировали с с наращиванием до Катаклизма. Чтобы увидеть фракций приливы и отливы, как их лидеров получить втянуты во всех поступках героизм или надувательство это как награда для длительного игроков.

Говоря о лидерами фракций, это одна из областей, где я думаю, мы можем сделать лучше: Давать каждому возможность взаимодействовать со своими героями всей истории. В создании этой вселенной, я признаю, что мы в Blizzard, часто попадают в ловушку, думая, наши главные герои, как "мир" символы, а не отдельные символы фракции.

Например, события катаклизма в движение некоторые основные события истории для Тралла, который бы сидел сравнительно простой в Оргриммар после событий Warcraft III. Он был вынужден выбирать между своей ролью вождя и, как шаман, который потенциально может спасти мир. Он поставил в стороне мантии вождя, и, с вашей помощью, он будет играть важную роль в деле прекращения Смертокрыл.

Но есть цена. Тралл пожертвовать чем-то.

Орда прошла история дуги собственного, так как дни, когда рваные беженцев орков первый наткнулся на пляжах Калимдора и решил основать новую столицу. Орды расы объединились и консолидированной. Forsaken, больше не мучает Lich King, обеспечили их границ. Таурены поселились на родине. Тролли Черного Копья, оказавшись на грани вымирания благодаря мурлоков (murlocs!), сплотились вместе и основали столицу. Кровавые эльфы пережили разрушение их дома, вышли за рамки бегства своего лидера, и утилизированных Солнечного Колодца. Орды абсолютно подъеме.

И в этот момент, как один из самых мощных групп смертных Азерота стремится определить себя, Тралл вне картины. Миссия Орды в настоящее время определяется Гаррош Адский Крик. Решение Тралла оставить его во главе возвращаются, чтобы преследовать его.

Если вы твердолобый Альянса игрок, я могу понять, если вы чувствуете, исключены из сюжетной линии Тралла. Тралл чувствует себя "своим парнем", и путешествие Тралла за последние пару лет не может чувствовать себя, как "ваш" историю, даже если его ошибки собираетесь отправить весь мир в потенциальной спираль смерти. Достаточно справедливо. Палка с Тралла, как он выполняет свое предназначение в конце Катаклизма, и я обещаю, мы будем догонять других персонажей - от обеих фракций - как мы собирать осколки в последствии.

Гаррош Адский Крик имеет видение Орды, видение единой Калимдор, которые могут быть реализованы только за пепла Альянса. Он хитрее, чем любой из его врагов понимают, и его мрачной решимости победить любой ценой - даже за счет собственного народа - это погружение мира в хаос.

В разгар этого кризиса, альянс будет нуждаться, чтобы собрать воедино, как никогда раньше. На панели знания BlizzCon мы и обещали, что ключевые персонажи Альянса собираетесь получить больше времени в центре внимания всей Туман и последующих патчей, и я хотел бы повторить, что здесь. Они собираются выйти из этого сильнее, чем когда-либо, но дорога впереди не будет легкой.

Это будет еще хуже, прежде чем она станет лучше. Намного хуже. Но это хорошая вещь. Это означает, что мы собираемся нужно намного больше героев, чтобы восстановить справедливость в несправедливый мир. Мы собираемся, чтобы ты подойти и изменить мир.

Только не ожидайте долго и счастливо. Мы просто не делают тех, кто здесь.

Дэйв "Фарго" Kosak является ведущим дизайнером поисках Мир Warcraft. Его работа заключается в поддержании целостности мира Warcraft, и сюжет по игре, одновременно зажима медвежат на батуты. Это тонкая грань, но он идет это с непоколебимой ловкостью защитником на одном из тех старых вибрирующий электрический игры Футбол.

 


WoW Gold  |  WoW Po  |  WoW Or  |  Buy Cheap WoW Gold  | F.A.Q  |  About Us  |  Contact Us
FIFA 18 Credits

Copyright © 2006-2009 wowgoldfish , All Rights Reserved.
Your use of this website is subject to, and constitutes acknowledgement and acceptance of our Terms & Conditions